quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Descrição Geral da Aplicação

Visão
- O MGuia é uma rede social, onde as pessoas podem conhecer cidades de uma forma diferenciada, através da opinião e vivência de outras pessoas sobre tais lugares. Com isso, além de conhecer, o usuário pode também comentar sobre características e lugares peculiares das cidades que ele conhece (ou viveu).

Requisitos Funcionais
- Perfis tanto das cidades como dos usuários.
- Comentários sobre as cidades

Requisitos Não-funcionais
- Mecanismos de tags
- Perfis ainda incompletos

- Apresentação Inicial (04/11):
http://aorangeclockwork.blogspot.com.br/2013/11/apresentacao-do-desenvolvimento-de-uma.html
- Plano de Negócios da Aplicação:
http://aorangeclockwork.blogspot.com.br/2013/11/modelo-de-negocios.html
- Apresentaçao Parcial (12/11):
http://aorangeclockwork.blogspot.com.br/2013/11/apresentacao-andamento-do-projeto-final.html
-Apresentação Final da Aplicação (25/11):
http://aorangeclockwork.blogspot.com.br/2013/11/apresentacao-final.html
-Endereço do Storyboard (Scrumy):
http://www.scrumy.com/grupolaranja
- Endereço (direto) da aplicação:
150.164.59.171/mguia

Apresentação Final

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Apresentação do Andamento do Projeto Final

Segue abaixo a apresentação, com as divisões de tarefas e o que já foi feito, o que está sendo feito e o que será feito para a elaboração do projeto final.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Uso de software social nas Organizações - Tarefa C



Ideia do produto
Serão submetidos à uma pesquisa nas redes sociais quatro modelos do produto, previamente aprovados pelos setores de planejamento financeiro e de controle de qualidade.
Produção
A etapa de produção não envolve o consumidor.
Contribuição
As manifestações de clientes na rede social serão monitoradas a fim de que eventuais melhoras no modelo escolhido sejam promovidas. Por exemplo, características de um modelo bem avaliado porém não escolhido podem ser incorporadas ao modelo vigente.
Oferta
O produto estará disponível tanto na loja online quanto na loja física. Os valores de frete referentes à aquisição na internet serão suprimidos quando cinco ou mais unidades forem requeridas.
Marketing
O slogan que encabeçará as ações de marketing será proposto pelos próprios clientes em uma campanha promocional. O slogan será escolhido por uma comissão competente e o ganhador será agraciado com kits que ostentem a marca da empresa.
Coordenação
A etapa de coordenação não envolve o consumidor.
Aceite da oferta
A aquisição virtual do produto poderá ser simplificada pela utilização de links nos anúncios que direcionem o cliente à página de efetivação da compra, já com o item incluso em seu carrinho de compras.
Entrega
A entrega deverá ser cumprida em um prazo de cinco dias úteis, tempo suficiente para regularização do pagamento e disponibilização de produtos que não estejam em estoque.

Uso de software social nas Organizações - Tarefa B

Será criada uma empresa 2.0 com foco na venda de rações para cães.

A ideia é trabalhar com rações de qualidade a preços competitivos, tendo um grande foco na logística e no atendimento ao cliente, tanto no pré-vendas como no pós-vendas.

Inicialmente pretende-se utilizar o serviço de logística dos Correios. Caso comece a ocorrer insatisfações, outras transportadoras poderão ser utilizadas.

Os meios utilizados para o atendimento, além dos tradicionais (email e chat), incluem as redes sociais (Facebook e Twitter), bem como sites como o Reclame Aqui, no qual boa parte dos atendimentos se referem ao pós-venda.

As redes sociais também servirão como meios de marketing e de realizar promoções.

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Uso de software social nas Organizações - Tarefa A

Para realização da tarefa A, será examinada uma empresa fictícia de venda de livros, sua evolução durante as eras 0.0, 1.0 e 2.0 será detalhada, e também, suas respectivas características em cada era.

Na primeira era (0.0), a livraria era apenas uma loja simples, formada pelo seu dono e fundador, e mais dois funcionários auxiliares. O dono ficava encarregado de todos os procedimentos da livraria e os seus dois funcionários eram ajudantes. Tudo era feito de forma manual e o atendimento ao cliente era feito de forma pessoal.

Na segunda era (1.0), houve uma expansão da empresa, surgindo assim, as filiais, e cada filial possuía seu próprio sistema hierárquico (e cada filial passa a ser dividida em setores), tendo-se assim um sistema de hierarquia bem distribuído. A gama de produtos também foi ampliada, não vendendo-se somente livros.

E por último, a terceira era (2.0), a livraria está expandida em todo o mundo, e devido a isso, a empresa adota novos conceitos de estrutura e marketing. Começa-se a utilizar as redes sociais para ter um melhor acesso e interatividade com os clientes. E para promover o nome da empresa, ela se insere no contexto sócio-ambiental através de campanhas e uso de "equipamentos" que, por exemplo, economizem energia.


Observação: Para visualizar as três tabelas, basta clicar para cada tabela, sua respectiva aba, localizada na parte inferior.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Geração Y

A Geração Y se refere à geração dos nascidos entre o fim dos anos 80 até o final dos anos 90. Essa geração desenvolveu-se numa época de grandes avanços tecnológicos e prosperidade econômica. Os pais, não querendo repetir o abandono das gerações anteriores, encheram-nos de presentes, atenções e atividades, fomentando a autoestima de seus filhos. Eles cresceram vivendo em ação, estimulados por atividades, fazendo tarefas múltiplas e não viveram a Guerra Fria e a queda do socialismo.



Essa animação foi escolhida porque apresenta de uma maneira dinâmica e descontraída as várias características desta geração. Como abordado no vídeo, esta geração sente a necessidade de estar sempre conectada, uma vez que viu o surgimento da internet e está acostumada a fazer todas as suas atividades on-line, desde compras no e-Bay até compartilhar sua vida pessoal nas redes sociais. 

Veteranos e a Internet

Geração Z


        Segue abaixo, uma imagem que representa a geração z. A escolha da mídia "imagem", foi feita devido ao fato de uma imagem representar uma gama enorme de informações sobre determinados assuntos. E para exemplificar bem, e salientar algumas definições da geração z, a imagem abaixo foi escolhida.


       Considera-se o fato representado nessa imagem, das pessoas que são da geração z, já "nascem" inseridas em um ambiente com vários recursos tecnológicos e de acesso à informação. Uma das consequências negativas sobre isso, é a diminuição das interações sociais no "mundo real".

Link Original da Imagem: 
http://www.midiaria.com/wp-content/uploads/2013/07/gera%C3%A7%C3%A3o-z.jpg

Observação: esta postagem foi refeita ( vale lembrar que a original foi postada no dia 20/08/2013 ) para que colocasse corretamente o nome do autor.

domingo, 25 de agosto de 2013

Geração X

A geração X corresponde aos nascidos em 1965 a 1979. Foram chamados de X por representarem uma incógnita como filhos dos baby boomers, representam a fase de incertezas pela qual passa o mundo.

Foram os primeiros a nascerem convivendo com os computadores, sendo dessa geração que surgiram vários elementos importantes, como o Orkut, Facebook, Microsoft, Google, YouTube, Yahoo...

Alguns músicos ilustram e viveram a crise e certa desilusão da geração X, sendo o Cazuza um deles. Uma de suas músicas retrata o momento vivido pela geração X, na qual ela diz que "Meus heróis morreram de overdose, meus inimigos estão no poder". Abaixo a música que contém esse trecho:


Ideologia by Cazuza on Grooveshark

Letra da música:
Meu partido
É um coração partido
E as ilusões
Estão todas perdidas
Os meus sonhos
Foram todos vendidos
Tão barato
Que eu nem acredito
Ah! eu nem acredito...

Que aquele garoto
Que ia mudar o mundo
Mudar o mundo
Frequenta agora
As festas do "Grand Monde"...

Meus heróis
Morreram de overdose
Meus inimigos
Estão no poder
Ideologia!
Eu quero uma pra viver
Ideologia!
Eu quero uma pra viver...

O meu prazer
Agora é risco de vida
Meu sex and drugs
Não tem nenhum rock 'n' roll
Eu vou pagar
A conta do analista
Pra nunca mais
Ter que saber
Quem eu sou
Ah! saber quem eu sou..

Pois aquele garoto
Que ia mudar o mundo
Mudar o mundo
Agora assiste a tudo
Em cima do muro
Em cima do muro...

Meus heróis
Morreram de overdose
Meus inimigos
Estão no poder
Ideologia!
Eu quero uma pra viver
Ideologia!
Pra viver...

Pois aquele garoto
Que ia mudar o mundo
Mudar o mundo
Agora assiste a tudo
Em cima do muro
Em cima do muro...

Meus heróis
Morreram de overdose
Meus inimigos
Estão no poder
Ideologia!
Eu quero uma pra viver
Ideologia!
Eu quero uma pra viver..
Ideologia!
Pra viver
Ideologia!
Eu quero uma pra viver...
Woodstock: Paz, Amor e Liberdade

Enquanto as atrações seguintes permaneciam presas no caótico trânsito dos que rumavam para o festival, Richie Havens atendia aos pedidos de organizadores para que excedesse os 40 minutos de apresentação anteriormente previstos. Em meio às três horas de show, Havens lançou mão de improvisações, dentre as quais, uma ganhou notoriedade e sagrou-se como um dos estandartes do evento. Enquanto tocava “Motherless Child”, Havens improvisou trechos em que clamava por liberdade. A espontaneidade e eloquência com que o americano cantava traduziam fielmente o espírito de uma juventude que trazia os efeitos da guerra marcados a fogo em suas entranhas. A geração "paz e amor" fez com que esse lema fosse ouvido nos quatro cantos do globo nas vozes de artistas imortais tais como Jimmy Hendrix, Janis Joplin, Santana, Johnny Winter e The Who.